sábado, 8 de noviembre de 2008

Microsoft presenta su pantalla mágica SecondLight


Para ampliar porciones de una imagen solo es necesario sostener en la mano un papel o lámina transparente.

Diario Ti: Microsoft sorprendió al mundo tecnológico en 2007 con el lanzamiento de la mesa táctil Surface, que reaccionaba ante los objetos puestos sobre su superficie, permitiendo al usuario hojear álbumes fotográficos y ver videos de manera integrada.


La compañía ha presentado la segunda versión del producto, denominada SecondLight, que incorpora una función prácticamente mágica.

Retroproyección
La nueva función no solo muestra una imagen de formato gigante en la pantalla en sí, sino también proyecta una segunda imagen sobre una superficie que el usuario puede sostener en su mano.

Lo único que se requiere es que el papel sostenido en la mano sea transparente y pueda reflejar la luz.

Doble información de una misma imagen
Las aplicaciones prácticas del invento son numerosas. Como podrá apreciarse en el siguiente vídeo, el usuario sostiene un papel transparente sobre un mapa estelar, pudiendo observar en detalle los cuerpos celestes fotografiados, como si fuera una lupa.

Los mapas satelitales pueden ser convertidos en mapas corrientes, y porciones de texto predefinido pueden ser mostrados en detalle al sostener el papel sobre áreas específicas.

El vídeo muestra las funciones en la práctica.

Microsoft confirma lanzamiento de Windows 7 para la Navidad de 2009


Microsoft ha confirmado en una conferencia de prensa que Windows 7 será lanzado comercialmente tres años después de Windows Vista; es decir, a fines de 2009.

Diario Ti: Aunque la compañía anteriormente ha dado a entender que el lanzamiento de Windows 7 sería a fines de 2009, esta es la primera vez que lo confirma oficialmente.


Doug Howe, director de producto en Microsoft, comentó que "el enfoque navideño del próximo año estará en Windows 7", confirmando además que Windows 7 y Windows Server 2008 R2 comparten la misma base de código.

La versión pre-beta de Windows 7 llegó hace tiempo a las redes de intercambio ilegal. En los foros sobre el tema se coincide en que el próximo sistema operativo de Microsoft ha impresionado positivamente, de una forma que Windows Vista nunca alcanzó.

Entre otras cosas, ha sorprendido sobremanera el interfaz táctil y las avanzadas funciones del escritorio de Windows 7.

viernes, 7 de noviembre de 2008

La música y el cine se unen a Internet y las consolas para sobrevivir


Mientras los negocios tradicionales de música y vídeo se ven obligados a "reinventarse" para sobrevivir, los videojuegos, las redes sociales como MySpace y Facebook y las plataformas de intercambio de datos como Youtube y Wikipedia son los contenidos digitales que triunfan en Internet.

Esta es la principal conclusión del primer informe de la Industria de Contenidos Digitales 2008, elaborado por la Asociación Multisectorial de Empresas Españolas de Electrónica y Comunicaciones (ASIMELEC) en colaboración con la Secretaría de Estado para la Sociedad de la Información del Ministerio de Industria.

El informe recuerda que en 2003 el negocio tradicional de la música, en especial en soporte físico, ingresó 531 millones de euros, una cifra que cuatro años después se había reducido a la mitad, 276 millones. Sin embargo, esta caída del negocio no fue compensada con la venta de música 'online', que en 2007 generó 28 millones de euros de beneficio.

Por eso, el sector está explorando nuevos modelos de negocio como la distribución a través del móvil, los modelos basados en la publicidad, la comercialización de música sin protección anticopias o el apoyo en redes sociales como nuevos canales de venta, "las tendencias más claras de cara al futuro", según el informe.

Como en el caso de la música, el sector del vídeo también busca una segunda línea de negocio que compense la merma de ingresos registrada en las taquillas de cine y el alquiler de películas.

Este sector busca asegurarse un futuro en los negocios 'online' como la venta y descarga de películas y capítulos de series de televisión, el vídeo club 'online', la suscripción a servicios de 'streaming' (permite ver un archivo sin descargarlo) y los servicios de 'streaming' soportados por publicidad.
Las consolas ya son reconocidas como soporte multimedia

ASIMELEC avanza que en 2008 y 2009 el sector 'online' seguirá creciendo animado por la aparición de la alta definición y los televisores con conexión a la red del hogar y a Internet, y a la irrupción de otros modelos de negocio asociados a dispositivos como las videoconsolas, que ya triunfan en los Estados Unidos.

Lejos de esta problemática está la industria del videojuego que vive su gran momento tanto en soporte físico (las ventas de juegos y consolas crecieron el 54% en 2007 respecto a 2006) como 'online' (a través de juegos con pago de cuotas regulares y descargas de contenidos).

En este sector, ASIMELEC asegura que el teléfono móvil jugará "un papel relevante" en los próximos tres años y será un complemento de los juegos tradicionales.

En cuanto a las redes sociales (MySpace o Facebook) y portales de intercambio de contenidos (YouTube o Wikipedia), el informe explica que están experimentando un notable crecimiento.

Sólo MySpace tenía 110 millones de usuarios en 2007 (el 30% más que en 2006), mientras que Facebook registro 55 millones de clientes (el 100% más que en 2006).

Por su parte, YouTube se situó entre las diez páginas más vistas en Internet, con un 33% más de visitas entre agosto de 2007 que en el mismo mes de 2006, y Wikipedia registró en septiembre más de 13 millones de usuarios.

El informe también dedica un apartado a la televisión digital y asegura que el futuro del sector puede estar en la televisión a través del móvil y la TDT de pago con servicios de suscripción, pago por servicios y vídeo bajo demanda.